Mappe e scenari da esportare in diversi Gdr. DBE08

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Mappe e scenari

Espansione per Dama Bianca

Applicazione per gioco di ruolo

 

Pescando un numero e ponendolo sopra la casa corrispondente sul tabellone si può nominare un elemento paesaggistico, un’ambientazione, ad esempio un prato, un fiume, un lago, il mare, la montagna, un paese, una città, un quartiere e così via; il numero pescato non viene rimesso nel sacchetto ma rimane in campo, non influenza il movimento delle pedine. I giocatori possono aggiungerne altri ad ogni turno successivo costruendo vere e proprie mappe geografiche, i personaggi del racconto si muoveranno idealmente nei luoghi descritti dai giocatori. Queste mappe dovranno essere tenute a mente, risulteranno tanto più facili da memorizzare quanto più i particolari verranno disposti secondo una logica intuitiva: non serve calare tanti numeri sopra le case, se poi non si è in grado di ricordare a cosa vanno abbinati. Per entrare nella modalità mappatura è sufficiente disporre il numero sul tabellone dichiarando a cosa corrisponde, la scelta dell’elemento da introdurre è libera, ma le mappe che ne risultano saranno frutto di una composizione corale; nelle sessioni di gioco successive si possono riprendere gli stessi personaggi e le stesse ambientazioni. Per interfacciare le vostre mappe mentali con quelle dei vari giochi di ruolo a cui volete applicarli, basta sovrapporle alle griglie e al regolamento dell’altro gioco.

Data la numerazione delle case, è possibile trascrivere la matrice che consente di riprodurla anche a distanza di molto tempo. Per poter richiamare in futuro una mappa creata sul tabellone della Dama Bianca, è sufficiente annotare la serie numerica delle case in cui si trovano disposti gli elementi chiave, incolonnando i numeri con l’elemento cui sono stati abbinati. Per collegare tra loro più mappe si devono rima nominare secondo il livello. Avremo una mappa principale di primo livello, che chiameremo L01NomeMappa. Nella mappa principale possiamo predisporre diversi sbocchi per ulteriori porzioni di territorio, su nuove mappe, li chiameremo P01, P02, P03, dove la lettera P sta per ‘porta’. Le porte conducono ad altre mappe, che nomineremo con la stessa sigla della porta, seguita da un nome specifico per la mappa di destinazione. In una mappa di primo livello si possono predisporre anche case da ingrandire in una mappa di secondo livello, la sigla della porta verrà indicata con la lettera A che sta per ‘allegato’. La casa contrassegnata con la sigla A01 verrà ingrandita in una nuova mappa A01NomeMappa che descriverà nel dettaglio la casa corrispondente nella mappa di primo livello. Tutti questi dati si possono annotare con facilità creando mappature articolate e complesse, utili non solo per il gioco di ruolo.



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